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	<title>WindowsMobileでプログラムしてみた</title>
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	<description>WindowsMobileでプログラムしてみた</description>

	<dc:creator>marukun700</dc:creator>
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<item rdf:about="http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20110126/1296053094">
	<title>[XNA][Windows Phone 7]続・WindowsPhone7/XNAでBGMを</title>
	<link>http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20110126/1296053094</link>
	<description> BGMを鳴らす時に、例外が出る原因がわかりました。 「ZuneでPCと実機が繋がっているとダメ」 ということのようです。 MSDN公式にサンプルコードを見つけました。 http://create.msdn.com/en-US/educati</description>

	<content:encoded><![CDATA[
		<div class="section">
			<p>BGMを鳴らす時に、例外が出る原因がわかりました。</p>
			<p>「ZuneでPCと実機が繋がっているとダメ」</p>
			<p>ということのようです。</p>
			<p>MSDN公式にサンプルコードを見つけました。</p>
			<p><a href="http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/windows_phone_music_manager" target="_blank">http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/windows_phone_music_manager</a></p>
			<p>これは「そういう仕様だ」と思っておいた方が良いのですかねぇ。</p>
		</div>
]]></content:encoded>

	<dc:creator>marukun700</dc:creator>
	<dc:date>2011-01-26T23:44:54+09:00</dc:date>
	<dc:subject>XNA</dc:subject>
	<dc:subject>Windows Phone 7</dc:subject>
</item>
<item rdf:about="http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20110126/1296034353">
	<title>[XNA][Windows Phone 7]WindowsPhone7/XNAで、BGMを鳴らそうとしてみましたが</title>
	<link>http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20110126/1296034353</link>
	<description> エミュレータでは、問題なく動きました。 実機に転送してみると、 Song playback failed. Please verify that the song is not DRM protected. DRM protected songs are not supported for creator games. という例外が出てしまい</description>

	<content:encoded><![CDATA[
		<div class="section">
			<p>エミュレータでは、問題なく動きました。</p>
			<p>実機に転送してみると、</p>
			<p><blockquote></p>
			<p>Song playback failed.</p>
			<p>Please verify that the song is not DRM protected. DRM protected songs are not supported for creator games.</p>
			<p></blockquote></p>
			<p>という例外が出てしまいました。</p>
			<p><a href="http://f.hatena.ne.jp/marukun700/20110126183224" class="hatena-fotolife" target="_blank"><img src="http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/marukun700/20110126/20110126183224.png" alt="f:id:marukun700:20110126183224p:image" title="f:id:marukun700:20110126183224p:image" class="hatena-fotolife"></a></p>
			<p>楽曲ファイルはwma,mp3とも試してみましたが、同じでした。</p>
			<p>Windows Phone 7とXNA 4.0を使ってBGMを再生するには、どういう方法を使うのが一番よいのでしょうか？ XACT?</p>
			<p>もうちょっと調べてみようと思います。</p>
		</div>
]]></content:encoded>

	<dc:creator>marukun700</dc:creator>
	<dc:date>2011-01-26T18:32:33+09:00</dc:date>
	<dc:subject>XNA</dc:subject>
	<dc:subject>Windows Phone 7</dc:subject>
</item>
<item rdf:about="http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20100124/1264344754">
	<title>[WindowsMobile]MarketPlace for Mobileに提出するときに必要なアイコン</title>
	<link>http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20100124/1264344754</link>
	<description> MarketPlace for Mobileに初めて提出するときには、予想外に多数の種類のアイコンが必要になり、随分とまどいました。 今後の備忘録として、ここにメモしておきます。 ■画像は全てpngファイ</description>

	<content:encoded><![CDATA[
		<div class="section">
			<p>MarketPlace for Mobileに初めて提出するときには、予想外に多数の種類のアイコンが必要になり、随分とまどいました。</p>
			<p>今後の備忘録として、ここにメモしておきます。</p>
			<p>■画像は全てpngファイル</p>
			<p>■必要なアイコンファイルの縦横の大きさ</p>
			<p>・36×36 px</p>
			<p>・45×45 px</p>
			<p>・60×60 px</p>
			<p>・64×64 px</p>
			<p>こんな感じ</p>
			<p><a href="http://f.hatena.ne.jp/marukun700/20100124235059" class="hatena-fotolife" target="_blank"><img src="http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/marukun700/20100124/20100124235059.jpg" alt="f:id:marukun700:20100124235059j:image" title="f:id:marukun700:20100124235059j:image" class="hatena-fotolife"></a></p>
		</div>
]]></content:encoded>

	<dc:creator>marukun700</dc:creator>
	<dc:date>2010-01-24T23:52:34+09:00</dc:date>
	<dc:subject>WindowsMobile</dc:subject>
</item>
<item rdf:about="http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20100109/1262966701">
	<title>[WindowsMobile]年初にいろいろ通りました！</title>
	<link>http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20100109/1262966701</link>
	<description> ５回の年内無料申請枠を使い切って、一回はみ出る（……）ほどにリジェクトされましたが（笑）無事に公開にこぎ着けました。 あきらめないって大事です。 同じアプリでも、Professional US</description>

	<content:encoded><![CDATA[
		<div class="section">
			<p>５回の年内無料申請枠を使い切って、一回はみ出る（……）ほどにリジェクトされましたが（笑）無事に公開にこぎ着けました。</p>
			<p>あきらめないって大事です。</p>
			<p>同じアプリでも、Professional US,JP/Standard US……みたいに分けないといけないので。無料申請枠が無くなると、今後はOSのエディションをどちらかに絞っていかないと、しんどいのかもしれません。Standardに対応したけど、需要はあるのかという問題もありますし(^^;</p>
			<p>Rejectの理由が結構納得いかなかったりすることもありました。</p>
			<p>「アプリが動いてる間、通話キーが効かない」</p>
			<p>という理由で、US版がリジェクトされて、それが修正されていないJP版は通ったりとか、正直首をかしげることもありました。</p>
			<p>原因としてはAllkeys APIを呼んでるか否か、だけだったのですが……</p>
			<p>ZERO3で動作確認していただいた方には「特にそんなこともない」という報告をいただき、端末の動作の機種依存なのかなー、と悩んだりしましたが。</p>
			<p>Allkeys APIは使わないほうがいいな。危険だｗ</p>
			<p>そんな苦労の結晶、よろしければぜひ遊んでみてくださいね！</p>
			<p><a href="http://wm.cybermuse.co.jp/drift_ja.html" target="_blank">http://wm.cybermuse.co.jp/drift_ja.html</a></p>
			<p>さて、次はどんなの作ろうかなっと。</p>
		</div>
]]></content:encoded>

	<dc:creator>marukun700</dc:creator>
	<dc:date>2010-01-09T01:05:01+09:00</dc:date>
	<dc:subject>WindowsMobile</dc:subject>
</item>
<item rdf:about="http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20091231/1262256294">
	<title>[WindowsMobile]絶賛Reject中！</title>
	<link>http://windowsmobile-dev.g.hatena.ne.jp/marukun700/20091231/1262256294</link>
	<description> ・Planet Protector 　要約：よそのMarketPlace（freewarepocketpc.netのこと？）に出してるからダメよ ……他で公開したフリーソフトの登録もダメなの？お金取るやつじゃなくても？ でも、日本のマー</description>

	<content:encoded><![CDATA[
		<div class="section">
			<p>・<a href="http://wm.marukun.com/" target="_blank">Planet Protector</a></p>
			<p>　要約：よそのMarketPlace（freewarepocketpc.netのこと？）に出してるからダメよ</p>
			<p>……他で公開したフリーソフトの登録もダメなの？お金取るやつじゃなくても？</p>
			<p>でも、日本のマーケットプレイスにあるもののほとんどは、WinCE ソフトライブラリにもあるよね。基準がよくわかりません。</p>
			<p>これは海外にもフリーで公開しているのですが、自分が把握していない範囲でも転載されているようなので（それ自体は、フリーソフトですからむしろ喜ばしいと思っていますが）、もしかしてその転載先のどこかが、MarketPlaceと競合するところだったのかもしれません。</p>
			<p>仕方ないのでお蔵入りさせるよ！</p>
			<p>・<a href="http://wm.cybermuse.co.jp/drift_ja.html" target="_blank">Drift &amp; Crash!</a></p>
			<p>要約：</p>
			<p>・日本向けは表記を日本語にしてね。メニューとヘルプが英語ですよ。</p>
			<p>　（これは、どこかのガイドラインに「リリース国の言語に合わせてね」との表記がありましたっけね。不覚。。）</p>
			<p>・すっげぇ動作が遅いよ！</p>
			<p>（向こうのチェック環境では、Direct3D Mobileの動作が遅いらしいよ！だったらガイドラインに、「GAPIの代わりにDirect3DMobileの使用を推奨します」なんて書かないで欲しかったな！）</p>
			<p>・複数の端末で動くようにしないとダメだよ！</p>
			<p>（機種決めうちはダメらしい。あれ、日本のマーケットプレイスには「T-01A専用」ソフトがあるような？）</p>
			<p>幸いDirect3D Mobileを使わないで自前ポリゴン描画のバージョンがあるので、これを日本語ローカライズにして、再提出しました。無料提出枠、年内ギリギリで間に合ったけど、これでRejectされたらキツイなぁ。</p>
		</div>
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	<dc:creator>marukun700</dc:creator>
	<dc:date>2009-12-31T19:44:54+09:00</dc:date>
	<dc:subject>WindowsMobile</dc:subject>
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